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每一周国内互联网出海头条有哪些事情呢?

04-26       文章来源:未知    资讯

Newzoo:欧洲女性玩家持续增长为游戏周边行业带来机遇,耳机最具增长潜力
全球游戏周边设备市场规模在 2020 年达到 79 亿美元,其中耳机、鼠标、键盘和手柄等周边产品的收入总和较 2019 年增长了 45%。在欧洲游戏设备市场中,女性消费者的数量一直在增长。
欧洲市场女性玩家偏爱耳机。数据显示,超过一半的活跃女性玩家已经购买了耳机。还有高达 43% 的女性活跃玩家有意购买耳机,她们是耳机市场的潜在消费者。已经购买和有意购买耳机的女性玩家最看重的都是耳机的音质和舒适度,大多数消费者都希望购买的产品兼具这两点优势。
欧洲女性玩家购买设备时的主要考虑因素有朋友或家人的推荐、视频网站上的评价、自己最喜欢的品牌。
这家公司做了一个「网络身份证」,拿到了 6000 万美元融资
Linktree 是一个网站页面,用户在网页上编辑之后,Linktree 会为其生成一个专属链接,点开链接,页面上有多个指向其他网站、社交平台的按钮。用户只要将 Linktree 这个链接放置在个人主页的简介中,其他用户就可以找到他的其他社交平台。这样方便将粉丝导向其他各个平台。
如果用户在不同的社交媒体主页上都放置了 Linktree 链接,粉丝单击一下按钮就可以在不同平台之间转换,这让「割裂」的不同社交媒体平台形成了一个闭环。说白了,Linktree 相当于一个极其简易、可定制化的移动时代的个人官网。
Linktree 受到了很多名人和商业品牌的推崇,而且推出了升级版,每月 6 美元,可以在页面上嵌入视频,更新皮肤等。
 
1、「Schmooze」是一款以“幽默感”为算法基础的滑动匹配应用,滑动内容为一句话、图片或表情包。
 
2、 「Reach」是一个仅支持发展友谊的应用,用户可以在 Feed 流里添加好友,完成足够数量好友挑战的两名用户可以获得钻石好友称号。
 
3、 「Buzful」用#性别无关、#初恋、#平等等备受关注的话题来进行营销,应用内提供 Dating、朋友和宠物三种交友模式。
 
4、 「SmartMatchApp」是一个中介平台,提供各种资源对接项目,很像珍爱网+58 同城。
 
5、 「Geekmeet」的目标用户为极客,用户们不仅期待和自己经济匹配的对象,更期待能和自己聊科技、技术、人文的伴侣。注册门槛和订阅价格比其他 Dating App 高。 
 
10 款Z世代 App 中,9 款都和它有关
越来越多的创新型社交产品在利用 Snapchat 做文章,那么中小创业公司还有哪些机会进行商业化探索呢?
 
1、从 icon 入手,给用户和 Snapchat 非亲即故的感受。
 
2、直接通过 Snapchat 账户注册应用。
 
3、利用 Snapchat 做应用裂变。达到品牌营销和应用拉新的目的。
 
4、更直接的方法即选用 Snapchat 作为流量入口。
 
Hoop 和 Addchat 围绕 Snapchat 做工具类功能,通过滑动匹配添加对方为 Snapchat 好友。LMK 已经能把用户留在应用里赚钱。它是一款随机语聊+语音聊天室+ Snapchat Friend Q&A +Swipe+朋友圈的 Z 世代青年交友 App。房间里面有相对明确的主题,和大部分出海企业在中东做的语聊房有比较明显的差别,前者更倾向于圈子、而这里面更偏向于内容。 
 
 
除了月流水 700 万美元的 Yalla Ludo,游戏社交有哪些新变化 
 
游戏社交 App 是指以游戏作为沟通媒介的社交 App,不仅提供游戏对局,在对局中也必须支持实时文字、语音、视频等交互手段,也就是说必须同时具备“游戏+社交”两个核心功能。
 
游戏社交赛道玩家明显增多、市场呈扩散式分布。下面我们介绍三款产品。
 
Wanasa 借鉴了其他产品的成功经验、加以改造,并坚定奉行本地化。
 
Plato 遵守给用户足够自由+纯游戏化的变现思路。
 
Wink 应用内设置的游戏完全是为社交服务的,这个模式的还有主攻欧美市场的中国出海应用 PAGO。
 
随着游戏社交赛道的发展,目前基本上走出了三条路子:
 
一个是像 Hago、TopTop 和 Plato 一样不断精进,为用户提供多种游戏选择;
 
一个是像 Yalla Ludo 和 Wink 主打一两款目标市场受众广泛的游戏来打开市场;
 
再一个是和一些中度游戏厂商合作,让用户可以无需下载游戏即在应用内和其他用户一起玩。
 
益智游戏出海的最新尝试,爬到美国 Top10 但却是个反面案例?
 
「Brain Go 2」这款益智类出海游戏在多个国家的 Google Play 下载榜成绩突出,它将前作「Brain Go」的三个模块升级为五个模块,并融合了画线拯救、一笔连、透视、滴管填充、找不同、侦探推理等混合玩法,吸收各家所长,汇集于一身。
「Brain Go 2」的买量并不多,集中在亚洲。广告素材上,「Brain Go 2」的广告时长都不超过 30 s,它选择更多地展示视觉冲击的元素,打擦边球来吸引玩家。
 
在变现侧,「Brain go 2」同样采用了比较激进的模式。广告过多,导致用户体验、转化都可能降低,而且会触碰一些广告平台的规则。
 
出海厂商做益智游戏,要在借鉴的基础上,做出创新,利用品牌力量来将益智游戏做成一个可持续发展的长期业务。
 
「王国纪元」月流水翻了一倍,Battle Pass 已成各大头部手游的爆款变现策略
 
 
由于采用了战斗通行证(Battle Pass)玩法,「王国纪元」今年第一季度刷新上市以来的收入纪录,其全球总收入已突破 20 亿美元大关。
 
模拟经营手游「卡通农场」也成功运用了赛季通行证机制,使月流水增长 46%,达到 1420 万美元。
 
2019 年 11 月,「梦想小镇(Township)」推出了自己的赛季通行证机制。当月玩家支出环比增加了 22% 以上,达到 2980 万美元,成为该游戏收入最高的月份。
 
Supercell 的「部落冲突(Clash of Clans)」在推出季度挑战赛和黄金通行证后,玩家支出月度环比在 2019 年 4 月增加了 58%,达到 6680 万美元。
 
Sensor Tower 表示正如以上游戏的营收数据显示,如果运用得当,赛季通行证可以使游戏的每月玩家支出保持持续增长态势。
 
中东电商与支付需求激增,沙特先买后付平台获投 1.1 亿美元
 
 沙特支付公司 Tamara 获 Checkout 领投 1.1 亿美元,其用户基础和交易量逐月飙升。刚推出 6 个月不到就与中东时尚电商 Namshi 合作,同时沙特版 Shopify 平台的 Salla 和 Zid 也引入 Tamara 的服务为消费者提供先买后付。
Tamara 的服务分为两种,在 30 天内付款(也可以代替货到付款),以及分 3 期付款。支持 API 对接或插件植入 Tamara 的付款方式。在成立的一年之内拿到六百万美元的种子轮投资,这也是沙特初创公司有史以来最大的一轮种子融资。
 
据预测到 2025 年,全球“先买后付”行业将增长 400%,达到 6800 亿美元的交易额。
 

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